今天,“三国演义”在全球拥有超过1亿玩家,在移动平台上有超过3000万下载用户。 自2010年以来,“三国”已销售超过200万套。
2012年,桌上游戏“三国演义”在世界范围内广受欢迎,该游戏的创始人黄凯也进入了由中国人首次推出的“中美”游戏。 同年中文版《福布斯》。 在30位30岁以下的企业家中,他仅用了6年的时间就创造了这一辉煌的奇迹。
现在,他领导着一个由数十人组成的游戏设计团队,没有一个人可以独立进行游戏。 但是他仍然喜欢它。 他说:““三国”成为中国第一代棋盘游戏。这是多种因素共同作用的结果。我的目标不是超越特定的产品,而是尽我所能超越自己。”
p 黄凯今年27岁,出生于福建福清。 他从小就喜欢玩游戏和绘画。 与同龄人不同,他从不对“玩”游戏感到满意,而是更喜欢转变游戏。 在高考的那一年,根据自己的爱好,他申请了中国传媒大学的“互动艺术”专业。在大二的暑假期间,他第一次在外国人在北京开设的棋盘游戏室里遇到了桌上游戏。 棋盘游戏世界无所不包,涵盖了战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史甚至电影等主题。 他很感兴趣,但也有些困惑。 当时,大多数棋盘游戏都是进口的,背景和角色对于大多数中国玩家来说都很陌生。 您可以为中国玩家设计游戏吗? 他有创造的冲动,并开始了很多探索,并开始尝试用周围的人代替游戏角色:熟悉的朋友,同一个宿舍中的兄弟,甚至在讲台上讲课,并为- 取得了“独特的技能”。
当他试图创造一个舞台时,黄凯突然提出了一个绝妙的主意:为什么不使用三个丰富的中国色彩那么中国时代的背景呢? 例如,张飞要暗杀刘备,诸葛亮和司马Yi在战斗,关羽在为保护孙权而战斗...在“三国演义”游戏中,有很多可能性。
在不到一年的时间里,黄凯设计了游戏“三个王国”。 他的想法再次转向:既然外国棋盘游戏可以蓬勃发展,为什么不开设“三个王国”呢? 于是他和另外两个朋友一起成立了工作室,然后把它的``三国演义''卡卖到了淘宝网。 当时,黄凯还没有意识到这款游戏会给中国棋盘游戏带来多大的冲击。 他笑着说:“赚点零花很好。”
焦急等待之后,当第一笔生意表明交易成功时,他感到兴奋。 之后,销量逐渐增加,六个月内售出了数百套。 但是,黄凯直到遇到他最好的搭档,清华大学计算机科学博士学位的学生杜斌,才将卡销售视为大生意。
作为中国首批棋盘游戏爱好者,杜斌敏锐地意识到“三个王国”的巨大商业潜力。 他主动找到黄凯。 两人一见如故,决定成立一家棋盘游戏工作室,专门从事棋盘游戏的开发和运营。 2008年11月,国内首家棋牌游戏公司北京优卡棋盘游戏文化发展有限公司正式成立。
为了在次年1月1日之前发布“三个王国”的正式游戏,他和他的合伙人在2006年的白天和晚上连续四个月设计和绘制了纸牌 为了使游戏更有趣,同伴们常常面无表情。 当时是毕业。 论文和毕业设计都很艰难。 除了测试卡片外,他还必须在学校之间来回奔跑。 熬夜和失眠是司空见惯的事,但他努力工作以坚持下去。
随着渠道的扩大和口碑的传播,越来越多的人开始玩“三个王国”。 从成立一家只有3人,5万元的游戏卡棋盘游戏公司,到如今已发展成为拥有数百人,资产超过1000万元的大型公司。